Y'a plusieurs points que j'ai noté:
1) Wall en haut de ta base, c'est bcp plus safe et ça cache un peu plus ta tech.
2) Suggestion: départ hellions contre zerg. Y'a moyen de faire un départ pour avoir des hellions bcp plus vite. Tu prend ton gaz avant ta barrack, dès que la barrack fini, tu fais reactor sur barrack pis une factory en même temps. Après, tu switch ta barrack avec ta factory pis ça te permet d'avoir 2 ou 4 hellions vraiment rapide. 4 Hellions tôt dans la game, ça force le zerg a faire des spine crawler et/ou switcher roach et souvent, ya moyen de tuer quelques drone en même temps. Après tu switch marine tanks pour pusher, marauder a 3 barracks ou banshee. Le problème dans ta game, c'est que t'as eu les hellions trop tard, a un moment ou ils servaient pu a rien
3) Autre suggestion: Si tu vois qui fast xpand, tu peux toi aussi faire un fast expand pis il va être safe. L'idée est de pas prendre trop de retard pour l'économie. Aussi, pour une expand aussi prêt de ta main, je suggère vraiment un orbital command a cause de l'avantage economique que ça donne.
4) Scan ou envoye un viking/banshee pour savoir ce qu'il fait. Si t'avais vu les mutas un peu d'avance, tu peux te placer 3-4 turrets pour blocker le côté gauche de ta base et le forcer vers le centre. Contre son tas de infestors, t'aurait pu faire des ghosts pour emp, ou des tanks et pusher avec.
5) Passe à la vitesse suppérieure. Plus d'expand, plus de scv, plus de orbitals, plus de barrack, plus de factory, plus d'update. Quand ça devient une macro game (game de 20 mins et plus), faut que tu te fasse une economie de la mort. Arrange toi pour avoir 3-4 orbtial, drop des mules non-stop dans la gold, 6-8 barracks, 2-3 factory, 1 ou 2 starports, etc...
6) Fais des tanks, t'a presque pas le choix en TvZ. C'est fort contre baneling, roaches, infestors, etc...
7) Attaque ou harass. Tu peux pas gagner juste en défendant.